Come installare le schede grafiche

La scheda grafica è un componente di prestazioni fondamentali del tuo computer, in particolare se giochi a giochi 3D o lavori con grafica e contenuti video. La scheda grafica si trova in uno slot per schede di espansione nel PC ed è specificamente progettata per elaborare i dati dell';immagine e inviarli al monitor, permettendoti di vederli. Una scheda grafica funziona calcolando come appaiono le immagini, in particolare le immagini 3D, e le visualizza sullo schermo. Le immagini 3D e le immagini video richiedono molta capacità di elaborazione e molti processori grafici sono complessi, richiedono ai fan di raffreddarli e necessitano di alimentazione elettrica diretta. La scheda grafica è costituita da un processore grafico, un chip di memoria per le operazioni grafiche e un RAMDAC per l';output del display. Può anche includere acquisizione video, uscita TV e SLI e altre funzioni. Puoi trovare la scheda grafica che fa per te confrontando le specifiche tra marche e venditori su Myshopping.com.au

Come installare una scheda grafica

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Schede grafiche

Quali sono i tuoi bisogni?

La prima decisione che devi prendere è se hai bisogno di una scheda grafica per gestire le immagini 3D o se stai semplicemente richiedendo il rendering delle immagini 2D. Per i requisiti 2D, è necessaria solo una soluzione a basso costo. In molti casi, una soluzione grafica integrata è sufficiente per le applicazioni 2D.

Tuttavia, con la grafica 3D, le prestazioni della scheda grafica avranno un impatto diretto sulla frequenza dei fotogrammi e sulla qualità delle immagini dei programmi e dei giochi 3D. Le differenze tra le carte basse e quelle di fascia alta possono essere notevoli, sia in termini di costi che di prestazioni.

Il rendering della grafica 3D è come l';illuminazione di un palcoscenico, sia la geometria delle forme in questione sia l';illuminazione di esso devono essere prese in considerazione. La geometria di un';immagine calcola le parti di un oggetto che possono o non possono essere viste, la posizione dell';occhio e la sua prospettiva. L';illuminazione è un calcolo della direzione delle sorgenti luminose, delle loro intensità e delle rispettive ombre che si verificano. La seconda parte della presentazione di un';immagine 3D è il rendering di colori e trame sulle superfici degli oggetti e la loro modifica in base alla luce e ad altri fattori.

Le schede grafiche più moderne includono un microchip chiamato Graphics Processing Unit (GPU), che fornisce algoritmi e memoria per elaborare immagini complesse. Riducono il carico di lavoro della CPU principale e forniscono un';elaborazione più rapida. Diverse schede grafiche hanno capacità diverse in termini di potenza di elaborazione. Possono eseguire il rendering e l';aggiornamento delle immagini fino a 60 o più volte al secondo, calcolare rapidamente le ombre, creare profondità dell';immagine rendendo oggetti distanti a bassa risoluzione, modificare fluidicamente le strutture di superficie ed eliminare la pixelizzazione.

Quali specifiche prendere in considerazione

Velocità di clock del processore

Questo ha un impatto sulla capacità di rendering del GRU. La stessa velocità di clock non è il fattore critico. Piuttosto, sono le prestazioni per-clock del processore grafico, che è indicato dal numero di pixel che può elaborare per ciclo di clock.

Dimensione della memoria

Questa è la capacità di memoria che viene utilizzata esclusivamente per le operazioni grafiche e può arrivare fino a 512 MB. Più le tue applicazioni grafiche sono impegnative, meglio sarà servito con più memoria sulla tua scheda grafica.

16-32M

64M

128M

256M

512M

640M e altro

Banda di memoria

Una cosa che può rallentare le prestazioni grafiche 3D è la velocità con cui il computer fornisce informazioni al processore grafico. Una maggiore larghezza di banda significa un trasferimento dati più veloce, con conseguente velocità di rendering più veloce.

Modello Shader

I modelli DirectX Shader consentono agli sviluppatori di controllare l';aspetto di un';immagine mentre viene visualizzata sullo schermo, introducendo effetti visivi come ombre multi-strato, riflessi e nebbia.

Tasso di riempimento

Questa è la velocità di un';immagine può essere renderizzata o :dipinta:. Questa velocità è specificata in texels per secondo, il numero di pixel 3D che possono essere dipinti al secondo. Un texel è un pixel con profondità (3D). Il tasso di riempimento deriva dalle prestazioni combinate della velocità di clock del processore e dal numero di pixel che può elaborare per ciclo di clock, e ti dirà quanto velocemente un';immagine può essere resa completamente sullo schermo.

Vertici / triangoli

I chip grafici non funzionano sulle curve, ma elaborano superfici piane. Una curva viene creata da più piani piatti disposti in modo da assomigliare ad una curva. Gli oggetti 3D sono creati con più superfici triangolari, a volte centinaia o addirittura migliaia, tassellate per rappresentare le curve e gli angoli del mondo reale. Gli artisti 3D si occupano del numero di poligoni necessari per formare una forma. Esistono due diversi tipi di specifiche: vertici al secondo (I.e., angoli dei triangoli) e triangoli al secondo. Per confrontare una misura con l';altra, devi tener conto del fatto che i triangoli adiacenti condividono i vertici.

Anti aliasing

Una tecnica utilizzata per smussare le immagini riducendo l';effetto stepping irregolare causato da linee diagonali e pixel quadrati. Diversi livelli di anti-aliasing hanno effetti diversi sulle prestazioni.

RAMDAC

Il convertitore da digitale a analogico della memoria ad accesso casuale acquisisce i dati dell';immagine e li converte in un formato utilizzabile dallo schermo. Un RAMDAC più veloce significa che la scheda grafica può supportare risoluzioni di uscita più elevate. Alcune schede hanno più RAMDAC che consentono a quella scheda di supportare più display.

Uscita TV

Alcune schede grafiche offrono la possibilità di collegare un televisore tramite un connettore composito (RCA) o S-Video. Uscita TV

Uscita S-video

S-video In e S-video Out (VIVO)

Connessione YPbPr per HDTV

DVI

Alcune schede grafiche includono un connettore per i monitor DVI, utile perché molti schermi LCD supportano DVI. DVI offre una migliore qualità dell';immagine rispetto al connettore VGA standard.

Dual-head

Dual-head è un termine usato quando due monitor vengono utilizzati fianco a fianco, allungando il desktop su entrambi.

SLI (interfaccia di collegamento scalabile).

Con SLI puoi accoppiare due schede grafiche sul tuo computer, consentendo a ciascuna scheda di ottenere metà del rendering, raddoppiando così le prestazioni.

Quando si considera la scheda grafica, è utile pensare a quanto è necessario il computer per elaborare l';output grafico. Utilizzando una scheda grafica di fascia alta con un alto numero di pixel per clock, memoria di grandi dimensioni, processore veloce e altre funzionalità significa che è possibile eseguire gli ultimi giochi in modo efficiente o lavorare in uno sviluppo grafico intensivo.

Modelli diversi

Mentre ci sono molti fornitori di schede grafiche, in realtà ci sono solo due principali produttori di chip per schede grafiche. Quasi tutte le schede grafiche sul mercato sono dotate di un chip prodotto da ATI o Nvidia. Le schede che utilizzano lo stesso chip grafico si comportano all';incirca come le altre. Tuttavia, anche se utilizzano lo stesso chip, alcuni presentano velocità di clock leggermente più elevate e overclocking garantito dal produttore, una velocità di clock ancora più elevata di quella specificata. Altri fattori che influenzeranno la tua decisione dovrebbero includere la quantità di memoria di una scheda (128 MB, 256 MB, 512 MB) e le sue funzionalità aggiuntive, come TV-Out e supporto dual-screen.

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